1 步骤中间插入步骤

场景:有时候删除了中间步骤的物体,导致后面的引用、附加、依赖的对象(比如面)没有了,这时候想在出错步骤前增加一步,以便生成比如一个面,用鼠标右键点击出错那一步前面的步骤,set tip(中文叫 设置结算位置,属于翻译不准确,应该是设置 计算 位置吧?)
如下图所示,pad040出错,原因是它依赖的面被删掉了。于是我在linearpattern006位置 设置计算位置

然后做一个pad041,然后鼠标右键pad040里草图——附加编辑器

选择刚建立的pad的某个面

类似的,将对象移至其他对象之后……等功能,极大地方便我们修改模型逻辑。
场景:比如我们建立的机墩是可以阵列的,进、出水管也是可以阵列的,我们先将机墩建立好了,也阵列了。后面又建立了进水管,又阵列一次,建立了出水管,又阵列一次……可以将他们移动到某个步骤一起,然后做一次阵列。

2 重计算出错,计算卡顿

如下图提示错误,那么将草图30和减料删除即可。逻辑上有错误,按照上面插入计算位置处理。

3 附加出错

比如依赖被删除了,鼠标右键草图——附加编辑器——选择一个新的附加(比如面)
重要:假如附加面(依赖面)选择好了,还是出错,那进入草图,草图中有参考线(参考关联的边……),这个参考线也要删掉重新设置参考线。

4 创建链接

相当于CAD中的参照、参考、引用,不占模型空间。
看青鱼老师的视频【14::00】https://www.bilibili.com/video/BV1yj411r79W
打开要链接进来的模型——在当前模型中点击 创建链接——在link的属性里选择刚打开的模型。

调整一下位置和角度即可。

5 阵列

左侧的目录它到底是代表步骤还是代表某个体?答案是它都代表。
因为比如pad,它是基于上一步基础上的additive。所以,从显示角度来讲,它包含了前面的。
但从阵列操作角度,它每一步都是一个独立的体。
所以,官方版 做阵列前,先多选目录,然后再点阵列按钮。link版则在阵列里可以勾选,甚是便捷。

官方版本无法对阵列后的进一步阵列。
link版可以。如下,对镜像后的继续阵列,还可以不包含原始的。

6 性能

(1)缓存设置大一点
编辑——首选项——常规——缓存
(2)过程不能有错误,否则影响计算速度,要将错误消灭
有时候虽然有错误,但是它还是生成了,不注意就会一直往下画,一直会卡。
类似下方这个,矩形拉伸到斜面,因为矩形和斜面相交,拉伸长度最小为0,可能会导致错误,但是也成功了。因此这个有可能导致后面的计算出问题,待继续验证。

link不允许,如下

(3)修改尺寸的时候,要关闭自动更新,否则每修改一个尺寸要计算很久……

(4)用link版,建模会快捷很多。官方版没那么灵活

7 圆环放样

注意不同截面的圆环,内外圆绘制顺序要一致,比如都先画内圆,再绘制外圆,这样才可以。否则放样就出问题了,如下,交叉了,会失败。

8 拓扑命名

自从拓扑命名问题解决后,步骤前面的基础模型到草图里修改也变得允许了,不会破坏拓扑关系。
模型采用part和不同body来组织,不同body之间彼此可以参考,就会引入被参考的body。